第五百二十七章 国产策划的思维
《游戏开发巨头》作者:烟雨料峭 2017-06-02 03:11
那么到底是怎样的呢?
而对商家来说,只要营收高,利润比高,这就是成功的产品。
所以a2,lol好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?
归根究底,还是水平不行。
只能做出这样的东西。
而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。
反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。
作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。
绝不玩国产网游。
如果把各种游戏比作女人的话。
这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。
作为商人,的确是成功了。
但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。
说艺术品有些高冷。
如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。
杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。
那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的
而对商家来说,只要营收高,利润比高,这就是成功的产品。
所以a2,lol好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?
归根究底,还是水平不行。
只能做出这样的东西。
而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。
反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。
作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。
绝不玩国产网游。
如果把各种游戏比作女人的话。
这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。
作为商人,的确是成功了。
但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。
说艺术品有些高冷。
如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。
杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。
那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的